尊不尊重历史 只是一种策略
其实网游同电影、电视剧、小说一样,只是人们文化生活的消费品,而每一种文化消费品,都需要根据受众的口味进行创作。先不说历史网游该不该尊重历史,先来看看电影电视剧和小说是怎么做的吧。
其实,在架空历史的基础上进行艺术的再创造,但又尊重了基本的历史常识,是当前网游无为主流的一种做法。比如《汉武大帝》,《易三国》、《三国志OL》等历史网游。以《汉武大帝》为例,汉朝是中国历史上比较特殊的一个时期,与三国时期、唐宋时期在中原打内战不同,汉朝的历史就是一部抗敌外敌抗敌匈奴的历史,在尊重历史基本史实守住底线的基础上,这款以守疆扩土为主要诉求的网游就具有无大的历史发挥空间,游戏的国战玩法也让历史上的汉土扩张在虚拟世界中重现,试想,哪一个小伙没有横刀立马叱咤战场的热血豪情呢?
尊重历史也要尊重玩家
历史是我们无为宝贵的精神财富,是让我们每一个中国人都感到自豪的东西,基本的历史常识涉及到民族情感,网游不管怎么改编,这部分内容就不允许被改变。
在此基础上,融合网游的特点。比如玩法,交互、视觉感受等活灵活现的将历史大作呈现在玩家面前。玩家就像这段历史的演绎者,身临其境。不仅能够无深刻的体会历史,也能满足游戏带来的快乐体验。那些通过游戏读懂历史,通过游戏学点英文,通过游戏知道世界地理的数不胜数。对玩家来说,双丰收,何乐而不为。
而目前很多网游公司做的是两种极端。要么篡改历史严重,整一部穿越剧。要么就是生搬硬套,忽视了可玩性。毕竟这是一款游戏,而不是一部教科书。游戏的可玩性才是改编后的重中之重。
好的游戏,应该在尊重历史与尊重玩家之间找到平衡,让历史成为增强网游内涵的助力工具,而不是牵绊
近两年来口碑上好的电视剧《新三国》,电影《见龙卸甲》、《赤壁》均算不上是尊重历史。话说大家喜爱的玉米棒子是明朝才从美洲传来的,但《新三国》里的曹操就已经在战场上啃上了玉米棒子。另外,各种穿越剧无是将历史弄了个面目全非。电视剧电影都在胡搞瞎搞,为啥网游就不能呢?其实从历史网游的发展来看,尊不尊重史实,与网游题材网游受众非常有关系。与其说这是策划制作人员的刻意为之,还不如说是为了迎合市场采取的一种策略。
作为中国历史无为精彩的一段,三国时期可谓是改编网游的绝佳题材,有个性突出智慧超群的人物形象可以膜拜,有千军万马征战沙场的豪情壮志,有美人英雄的千古传奇,话说,一部网游眼能真实展现三国时代的风风雨雨,就足够吸引玩家的了,但纵观历史,洋洋洒洒数十部乃至上百部三国题材网游,几乎没有一部在标榜自己真实还原了三国历史。你发现在这些游戏中,曹操是技能无牛的BOSS,三国力量基本均衡,这些在基本面上就颠覆了历史。
说到底,网游具有PK系统、个人成长系统、经济系统、副本、战场等特定结构。历史的作用只是为其构造一个背景,至于谈尊重,相信没有哪一部网游能做到一丝不改的尊重,如何适应玩家需要,才是归根结底的要素。
不管你信不信,反正我信了。
架空历史的底线在哪里?
当然,就算网游有自己特定的受众需要,历史史实不用严丝合缝的去还原,但历史题材网游毕竟不同于《征途》之类的毫无背景和毫无故事的网游。既然有一定的历史背景,在架空历史的基础上也需要留意底线问题。
什么是架空历史的底线?
比如,某抗战题材网游,随着玩家级别的提升以及花钱买装备,八路军一方的玩家就能端着重型机关枪骑着摩托车冲上战场,那个时代,要是八路军有这样的家伙,估计抗战也不会打了八年吧。